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《魔兽世界》怀旧服发布“巫妖王之怒”内容前瞻

时间:2022-06-23 来源:互联网 作者:碧曼

  “巫妖王之怒”使我们有机会推出一些改动,优化《魔兽世界》经典怀旧服新篇章的游戏体验。在本篇开发者更新中,《魔兽世界》经典怀旧服团队将带你了解“巫妖王之怒”即将迎来的改动及其意义。

《魔兽世界》怀旧服发布“巫妖王之怒”内容前瞻

  #小修小改

  《魔兽世界》经典怀旧服最初上线的时候,它遵循的设计核心理念非常严格:#不做改动。暴雪忠实还原了2006年的《魔兽世界》,通过尽可能少的改动,让游戏能够在2019年的现代环境下运行。但《魔兽世界》并没有在2006年停滞不前,年复一年,它仍在不断地进化和改变。于是在去年(2021年),我们再次发布了“燃烧的远征”,重启“巫妖王之怒”的计划也步入了正轨。

  然而,在重现这些内容更新的时候,我们发现“#不做改动”这一核心理念已经不切实际了。《魔兽世界》的每个内容更新都为游戏设计带来了改变,有些改变与经典《魔兽世界》给人的印象并不相符。无可置疑的是,在2021年上线的暗影国度”已经和2004年的原版(60级)游戏天差地别了。如果我们想在不断推出新内容的同时保留原先的经典感觉,那么该让游戏在何处停止进化呢?许多玩家选择在《魔兽世界》经典怀旧服冒险,是因为他们喜欢那种感觉,不愿意让它就此消逝。经过《魔兽世界》经典怀旧服团队的慎重思考,我们决定向大家介绍#小修小改的设计核心理念。

  呵护并保护社交体验

  第一个核心理念是最重要的:呵护并保护社交体验。《魔兽世界》的社交体验极具魅力,这是许多玩家热爱这款游戏的原因。为了保留这些体验,我们想帮助玩家在队伍、团队、公会和服务器社群中建立友谊、深化关系。在线社交体验非常复杂,而且很容易受损。积极的关系能够建立社区并减少毒瘤现象,铸成坚固的友情,让玩家时隔多年仍会重温我们的游戏。我们需要呵护并保护这些玩家间的关系。而其中的关键就是在游戏中提供“社交亲密”,认知科学家可能会称之为“重复偶然性互动”。简而言之,你需要在长时间里与同一个人进行多次欢乐或有益的互动。经典《魔兽世界》为此提供了许多机会,玩家们每天穿越荆棘谷丛林、跑往血色修道院,或者去黑石山开团的时候,经常会遇到相同的人。在为《魔兽世界》经典怀旧服推出新内容更新时,“呵护这种社交亲密”的理念推动我们对地下城、团队副本、任务、位面和组队工具等功能做出更好的决策。在为“巫妖王之怒”进行改动时,我们的改动将有助于维护社交亲密,从而呵护并保护社交体验。

  亲切而熟悉

  另一个重要的核心理念是亲切而熟悉。我们希望玩家感觉自己回到了一个了如指掌的地方。经典《魔兽世界》的战斗节奏比较从容,职业设计也较为随和,不会随着补丁而发生太多改变。同时经典《魔兽世界》经常讲述关于某时某地的简单故事。我们喜爱看到玩家们在探索、尝试和思索中,在追求强大战利品、体验史诗剧情时发掘出的内在动力。经典《魔兽世界》让玩家自主掌控角色的命运,书写自己探索天地、与世界互动的故事。经典《魔兽世界》的地下城和团队副本需要经过精心的准备才能攻克:如要收集消耗品、完善装备套装、掌握职业技能,记住首领战的细节等等。我们希望保留这种亲切和熟悉的感觉。

  由于熟悉感很容易被打破,这个理念将限制我们的改动。但它同时也会鼓励我们对过度复杂的系统进行重做,从而改造出更精简易懂的系统。一个绝佳的例子就是“巫妖王之怒”的纹章系统。在阿尔萨斯最终被击败的时候,整个系统已经过于复杂,令人一头雾水。我们计划让各个团队副本等级的纹章具备相同的作用——最新的团队副本会掉落一种纹章,能够用于购买和团队副本同等的装备;地下城和之前的团队副本会掉落另一种纹章,能够用于购买强度略低的物品。我们希望这些小改动能让该系统变得更易于理解,同时依然能够发挥在原版“巫妖王之怒”中的作用。

  世界就是主角

  《魔兽世界》经典怀旧服开发组的第三个,也是最后一个核心理念是世界就是主角。我们希望保留《魔兽世界》这个鲜活世界的沉浸感。我们热爱玩家的探索旅程和自主驱动的故事,同时想确保大家能找到一个理由,一次又一次地遍访世界中的各个区域。对于游戏沉浸感和经济体系而言,采集和制造专业都非常重要,能让你在活跃的玩家社区中与数千名玩家进行互动。这个理念意味着我们必须维护自己创造的世界,不进行过多的改动。玩家们依然能够收集散落的《荆棘谷的青山》书页,从缝合怪的威胁下拯救夜色镇,或者重返风暴要塞,再次面对凯尔萨斯王子(希望这次能掉稀有坐骑)。即使你跟随着艾泽拉斯著名人物的脚步,体验他们的史诗故事,玩家们也应当能够讲述属于自己的独特故事。

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