简单飞机代码大全 手机代码大全100个
由于您希望在手机上编写简单的飞机代码,以下是一些手机编程语言(如Kotlin和Java)的基本示例。由于具体的编程环境可能会有所不同,因此以下代码可能需要进行适当的调整以适应您的具体环境。
Kotlin代码示例
Kotlin是一种简洁且强大的编程语言,被广泛应用于Android开发。下面是一个简单的Kotlin飞机游戏代码示例:
```kotlin
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.view.SurfaceHolder
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var isRunning = true
private var lastUpdate = 0.0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val surfaceHolder = findViewById
surfaceHolder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback() {
override fun onSurfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
runOnUiThread { createCanvas(holder) }
}
override fun onSurfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {}
override fun onConfigurationChanged(newConfig: Configuration) {}
})
}
private fun createCanvas(surfaceHolder: SurfaceHolder) {
val canvas = surfaceHolder.lockCanvas()!!
canvas.drawColor(Color.WHITE)
val paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
paint.color = Color.BLUE
canvas.drawCircle(100f, 100f, 50f, paint) // 飞机初始位置
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas)
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
isRunning = false
}
fun drawPlane() {
val canvas = findViewById
canvas?.drawCircle(100f, 100f, 50f, Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)) {
color = Color.GREEN // 改变飞机的颜色为绿色,可以改变为其他颜色或使用图片作为飞机图标等。
}
}
}
```
Java代码示例
Java是一种广泛使用的编程语言,适用于各种平台和设备。下面是一个简单的Java飞机游戏代码示例:
```java
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
public class Main extends JFrame implements ActionListener {
private boolean isRunning = true;
private Timer timer;
private int x, y; // 飞机的初始位置和速度,可以根据需要修改。
public Main() {
setSize(400, 400); // 设置窗口大小为400x400像素。可以根据需要修改。
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗口关闭时结束程序。可以根据需要修改。
timer = new Timer(); // 创建一个定时器对象。可以根据需要修改。
timer.addActionListener(this); // 将定时器对象添加到ActionListener接口的实现类中。可以根据需要修改。
x = 250; // 设置飞机的初始位置为屏幕中心位置。可以根据需要修改。
y = 250; // 设置飞机的初始速度为屏幕中心位置的速度。可以根据需要修改。
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 重写ActionListener接口中的actionPerformed方法,在每次定时器触发时执行。可以根据需要修改。
x += 1; // 更新飞机的位置和速度,可以在此处添加其他的更新逻辑,如移动其他对象或敌机等。可以根据需要修改。
repaint(); // 调用重绘方法,绘制新的飞机图像到屏幕上。可以根据需要修改。
}
public void paint(Graphics g) { // 重写paint方法,用于绘制飞机到屏幕上。可以根据需要修改。
g.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔颜色为蓝色,可以根据需要修改为其他颜色或使用图片等。可以使用g.drawImage方法绘制图片到屏幕上。可以在此处绘制一个圆形作为飞机的图像,例如:g.drawOval(x, y, x + 50, y + 50); 。可以通过修改x和y的值来移动飞机到屏幕上的不同位置和角度等。可以绘制多个飞机的不同颜色或形状等。可以通过g.fill方法来填充
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