大家饿餐厅如何布局? 大家饿餐厅布局攻略
在大家饿餐厅这款手游中,有关于生产线的布局还是比较重要的,首先先不说这个生产线的布局对我们增益效果有多少,对于全局的美观也是有一定的好处的,大家饿餐厅经济是非常重要的,没有好的布局就没有好的经济,这个和经济有着一定的关联性,例如在游戏中,我们如果不会布局的话,光二十七个顾客吃一遍就要三十四次,只有七个顾客需要排两次队伍才能拿到所有想要的食物,这样一来效率就很低,自然经济上涨也比较慢了,那么大家饿餐厅生产线怎么布局呢?下面我们就一起来了解一下吧。
大家饿餐厅如何布局:
产线推荐
1、8-12
2、6791011
3、345910
4、24678
5、378910
6、13567
只有外星女需要跨产线,相比之前的方案(狗男跨产线)更完美一点,毕竟狗男收益更高。
基于同样的思路高收益高效率,只买收益前10 的顾客。
适用于后期玩家,刚开始游戏的可能不适合。
我想,我们作为一家有良心的餐厅,我们一定要满足每一个顾客,一定要让每一个顾客吃的开心,吃的放心,让每一个顾客又快又好的实现最终满足。
所以,我带着众生平等的信念,写了一个算法,会针对各个不同的布局进行打分,打分的思路为假设餐厅里面各个种类的顾客是相同的,同时扔进去若干顾客,哪一种能够最快的让所有顾客吃上饭为评分标准。筛选出得分最好的(耗时最低的)公布出来,供大家做布局参考。
这是截止到目前为止的最佳布局。Best constitute is:后面的部分是最佳布局的索引数。为:[3, 4, 6, 7, 12][2, 7, 8, 9, 11][1, 2, 5, 8, 9][2, 5, 7, 10, 11][3, 4, 6, 7, 12][1, 3, 8, 10, 11]。
大家饿餐厅布局攻略:
为什么图片中的最佳和我写出来的不一样呢?为什么图片中的会有重复呢?我也不知道……大概是windows下面的python以及jupyter兼容性的问题吧。以我手写的为准。因为我有把所有的索引输出出来,所以手写的一定是最准确的。
我们知道游戏现在有12种餐厅,由此每一条线有12!/7!/5!=792种可能性。而我们一共有6条线,所有的可能性加起来为792^6=2.468*10^17种可能性。这是什么概念呢?以我的电脑的运行速度,按照我的评分算法,穷举完这么多可能性,需要78260.8359年……
这可是年啊!怕不是人类灭亡了我都没算出来!这TM的是坑爹啊。果然这个游戏更新出来加了这么多产线种类是搞事情的啊!
虽然我用的是Python,理论上速度并不是最快的。但就算我用C++重写这个程序,速度能优化100倍到头了。照样是个庞大的数字。除非,我再用并行计算的思路,用我们公司带有8块1080Ti的服务器跑这个算法,估计几天之内就能跑完了。但是……被我老板发现怕不是要打死我……
但是,作为一个算法工程师,我怎么能被这种困难打到呢?
于是,我想出来的第一个优化方法,就是…看脸优化法。
它实际上在地图的左上角,你们可怜的家徒四壁甚至还没有门的经理小哥哥的房间上面。
1、每条生产线,维持只有一台1级生鲜机在运作。
2、这样的话,你的电话亭里面基本上就只有一种顾客,鱼头妹。
3、但是只有一台机器,人口上限无法提升,所以每条生产线上,都要建满其他机器,但是达到100%后绝对不要点击完成。
4、这样的话,你的电话亭里面基本上就还是只有一种顾客,鱼头妹。
5、当满地的鱼头妹LV.2之后,就一次过全部卖掉,换一批新的LV.1鱼头妹。
新版本基本上最贵的就是这六种,我把原来的机器全部拆了,换成这几种
大家饿餐厅测评:
大家饿餐厅小编玩了俩天我是这样玩的每次上线刷顾客,顾客一定要多,然后酱料那些都用着,然后你去看下大家饿餐厅离线俩小时的收益,然后离线俩小时上线以后,把没有他想吃的顾客全下了,去亭子刷新顾客,电视机每天都刷完,还有那个紫帽子的在线的时候多刷刷,顾客多的话离线收益非常可观,那么关于大家饿餐厅布局攻略就分享到这儿了。
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